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LA SCHERMA IN CARROZZINA


PEDANA

La parte del campo di gara che è usata dagli schermidori è chiamata pedana.Questa è metallica e va isolata. Non c' è limite ufficiale alla misura della pedana peròin ogni caso deve conformarsi alle seguenti specifiche:1- Si deve poter fissare la carrozzina in una posizione, preferibilmente con morsettisu entrambi i lati;2- Le carrozzine devono posizionarsi ad una angolazione di 11O° (+ o -2) rispettoall'asse centrale;3- Il Iato interno delle ruote deve toccare l' asse centrale e tutte le ruote debbonopoggiare sulla pedana;4- Deve permettere, per una facile regolazione della misura, l'adattamento alle trearmi e alle varie lunghezze del braccio dello schermidore;5- Deve essere facilmente adattabile alle varie ampiezze delle carrozzine;6- La struttura non deve consentire alla carrozzina di oscillare in nessuna direzione,in modo che lo schermidore non rischi di cadere dal sedile. Deve anche esserecostruita in modo che gli adattamenti relativi alla distanza e ampiezza dellacarrozzina non possano subire variazioni durante l' incontro;7- Quando viene usato un segnalatore elettrico, il pavimento metallico della pedana ele parti metalliche della carrozzina devono avere una "messa a terra" rispettoalI'apparecchio;8- Se possibile, l'intera pedana dovrebbe essere fermamente ancorata al pavimento;deve comunque almeno poggiare stabilmente e in modo sicuro sul pavimento.



EQUIPAGGIAMENTO PERSONALE

Gli schermidori sono particolarmente soggetti ad essere feriti, ed è quindi essenzialeche le misure di sicurezza vengano strettamente fatte osservare; pertanto iresponsabili di squadra e gli schermidori dovranno prestare seria attenzione alleregole circa l'abbigliamento di gara. Ogni schermidore che non indossi i correttiindumenti di protezione sarà esonerato dal prendere parte alla competizione.Il giubbetto e i pantaloni dovranno avere una resistenza alla penetrazione di almeno800 newton, la maschera dovrà sopportare almeno 1600 newton. Non e' obbligatoriousare lame F.I.E. Per quanto riguarda il giubbetto elettrico (o piastrone metallico) ilgiudice di gara dovrà porre particolare cura nel verificare che lo stesso coprainteramente e senza omissioni tutto il bersaglio valido in particolare quando ilconcorrente è seduto diritto, si sporge in avanti, è in guardia ed è in posizione diallungo. Il morsetto di massa nel fioretto deve essere attaccato al giubbetto nellaregione della spalla del braccio non armato, dove è chiaramente visibile. Per quantoriguarda la spada il giudice deve anche controllare che la protezione metallica per legambe sia correttamente posizionata e soprattutto che non copra il bersaglio valido.Non dovrà esserci pelle nuda in nessuna posizione di scherma. Gli schermidori chehanno significative perdite di presa o di controllo della mano armata (come quellidelle classi mediche 1 a e 1 b) possono usare ogni mezzo di fissaggio o bendaggioadatto a non consentire lo scorrimento della mano lungo l'impugnatura e in unaposizione in cui il pollice allungato non abbia una distanza dalla caccia superiore a 2cm. In questo caso non è necessario indossare un guanto ma la fasciatura devecoprire l'apertura della manica in modo che una punta non possa entrarvi. Deveanche dare una soddisfacente protezione alla mano.



CARROZZINA

La carrozzina fa parte dell'attrezzatura di scherma e deve passare il "controllo armi".Il controllore dovra' etichettare con una targhetta lo schienale della carrozzina, icuscini, l'intelaiatura, i braccioli e le ruote.L'intero schienale della carrozzina deve avere una altezza minima di cm 15 dal sedileo dal cuscino quando lo schermidore è seduto, e deve essere a 90° rispetto al sedile.La spondina del lato armato non è obbligatoria, in ogni caso non deve oscurare ilbersaglio valido.La spondina del lato non armato è obbligatoria e deve avere una altezza minima di10 cm dal sedile, o dal cuscino, misurata quando 10 schermidore è seduto. Questaspondina deve essere fissata in modo sicuro e corretto per tutto l' incontro. E' proibitousare nastro adesivo o mezzi simili per fissare la spondina alla carrozzina.La carrozzina deve essere completamente isolata tramite una copertura isolantepermanente o removibile. Se si usa una copertura removibile questa deve essererobusta e fissata in modo da coprire completamente la relativa parte da isolare pertutta la durata di ogni incontro .Qualora l'isolamento dovesse venire meno durantel'incontro a causa di circostanze eccezionali, il giudice concederà allo schermidore iltempo strettamente necessario per effettuare una sostituzione.Il cuscino non è obbligatorio. Se viene usato un cuscino questo deve avere le stessedimensioni del sedile della carrozzina, una altezza massima di 10 cm, avere unospessore uniforme e, piegando il cuscino, devono potersi toccare gli angoli lungo unadelle diagonali.Non è consentito l'uso di un piano rigido, fisso o rimovibile che sia, ne tra sedile ecuscino, ne sotto il sedile.L 'altezza massima di una carrozzina è fissata in cm 53, misurati da terra al sedile.L 'ampiezza del sedile della carrozzina non deve superare, da ciascun Iato,l'ampiezza del bacino dell'atleta per più di 3 cm.L 'inclinazione delle ruote della carrozzina deve essere conforme all'intelaiaturaufficiale della carrozzina.E' possibile assicurare i piedi o le gambe dello schermidore alla carrozzina.Lo schermidore deve essere seduto in posizione eretta con le anche e le ginocchiaposizionate a 90° tra loro, così che le ginocchia non interferiscano con il bersagliovalido.In mancanza di un documento autenticato della commissione classificatrice chedichiari che lo schermidore e' incapace di afferrare l'arma correttamente, solo loschermidore di categoria "C" può avere il braccio fissato all'arma. In tal caso non e'necessario indossare il guanto. Tuttavia, se viene usato un bendaggio, questo devecoprire la mano fino alla manica, coì da evitare che l'arma penetri nella manica.Il bendaggio deve essere abbastanza forte da proteggere la mano.Nel caso in cui l'atleta abbia il braccio disarmato spastico, questo deve essere fissatoper evitare di bloccare il bersaglio o di ferirsi.La responsabilità per l'equipaggiamento e per l'isolamento è dello schermidore.Qualora lo schermidore si presenti in pedana con materiale o armi o carrozzina nonconformi o con un isolamento inadeguato incorrerà in una stoccata dipenalizzazione.



MISURA DI SCHERMA

La pedana deve essere messa a punto prima dell' incontro e anche più tardi SOLO seil giudice ritiene che nel corso dell'incontro la corretta misura di scherma abbiasubito variazioni (anche su richiesta di uno degli schermidori).5.1 FiorettoPer stabilire la corretta misura di scherma, gli schermidori devono sedere diritti alcentro del sedile. Uno schermidore fletterà il gomito ad angolo retto, in direzione delsuo avversario. La punta del fioretto dell'avversario, quando il braccio ècompletamente steso, deve raggiungere un punto verticalmente sopra l'angolointerno del gomito.Questa distanza dovrà essere provata da ogni schermidore a turno. Nel caso dischermidori con diversa lunghezza del braccio la misura di scherma è quella delloschermidore col braccio più corto. Quest'ultimo può decidere per una misura piùgrande, ma in nessun caso la misura può eccedere quella dello schermidore colbraccio più lungo. Quando c'è una contestazione il giudice interviene e la suadecisione è inappellabile.Gli schermidori delle classi mediche più gravemente limitate 1a e 1b (categoria C)determineranno la misura raggiungendo un punto 10 cm sopra l'angolo del gomito.Questo punto può essere normalmente determinato mettendo la mano non annatacontro l'angolo interno del gomito per usare la larghezza della mano come unamisura.Il giudice userà la sua discrezione quando uno schermidore avrà uno slealevantaggio o svantaggio.5.2 SpadaPer stabilire la corretta misura gli schermidori devono sedere diritti al centro dellacarrozzina, uno col braccio esteso e la spada puntata verso il suo avversario, il qualedovrà piegare il braccio armato, il gomito verso il primo. La punta della spada deveappena sfiorare il gomito. La distanza verrà provata a turno da ogni schermidore.Nel caso di schermidori con diversa lunghezza di braccio, la misura da adottare èquella dello schermidore con il braccio più corto. Questo può preferire la misura piùgrande, ma in nessun caso la misura può eccedere quella dello schermidore colbraccio più lungo.Il giudice controllerà l'aggiustamento delle pedane per raggiungere la giusta misura.In caso di disputa il giudice interverrà e la sua decisione avrà valore definitivo. Egliuserà la sua discrezione nei casi in cui uno schermidore possa avere un vantaggio ouno svantaggio sleale. Gli schermidori di categoria C (classi mediche 1a e 1b)determineranno la misura esattamente nello stesso modo descritto per il fioretto.5.3 SciabolaPer stabilire la corretta misura gli schermidori devono sedere diritti al centro delsedile, uno col braccio esteso e la sua sciabola puntata verso l'avversario, l'altro colbraccio piegato e il gomito verso il primo. Dovrebbe essere appena possibile un tagliosul gomito. Questa distanza sarà provata da ogni schermidore a turno. Nel caso dischermidori con lunghezza di braccio diversa la misura è quella dello schermidorecol braccio più corto. Quest'ultimo può decidere per la misura più lunga ma innessun caso questa può eccedere quella dello schermidore col braccio più lungo. Ilgiudice dovrà verificare gli aggiustamenti alla pedana per ottenere la giusta misura.Nel caso ci sia una disputa il giudice interverrà e la sua decisione avrà valoredefInitivo.6. GUARDIAI tiratori sono sempre messi in guardia, sia all'inizio dell'incontro, siasuccessivamente, sedendo diritti al centro della ampiezza delle loro carrozzine. Lebraccia arrnate non devono essere estese, le lame non devono essere in contatto e lepunte delle armi non possono superare il fronte della guardia avversaria. Se nelfioretto e nella spada lo schermidore tenta di mettersi in guardia adottando posizioniincompatibili allora il giudice si assicurerà che entrambi i partecipanti alzino le puntedelle loro armi in modo che non ci sia impegno di lame. Egli si assicurerà chenessuno schermidore tragga uno sleale vantaggio dalla applicazione di questa regola( es. portando la sua arma significativamente oltre la normale posizione di guardia).Nella sciabola gli schermidori, al comando "In guardia", adotteranno una posizionedi guardia che soddisfi i seguenti requisiti: (a) non ci dovrà essere contatto di lame;(b ) la punta della lama di un tiratore non dovrà avanzare oltre il piano verticale chela punta del suo avversario stabilisce proiettata ad angolo retto sulla linea di gioco.Il giudice si assicurerà che nessuno schermidore abbia un vantaggio slealeavanzando il suo braccio significativan1ente più del suo avversario.



BERSAGLIO

FiorettoUna stoccata che arriva in bersaglio non valido o sulle parti isolate della carrozzina,direttamente o per effetto di una parata, non è considerata valida, ma arresta la faseschermistica e annulla quindi ogni successiva stoccata.7.2 SpadaIl bersaglio nella spada è l'intera parte superiore del corpo dello schermidore,compreso l'equipaggiamento. Il limite inferiore del bersaglio è come quello definitoper la sciabola e comprende ogni parte del corpo al di sopra di una linea orizzontaletracciata tra le due parti superiori delle piegature fra cosce e tronco delloschermidore in posizione di guardia. Ogni porzione di carrozzina o di cuscino sopraquesta linea è anch' essa inclusa nell'area valida e deve essere isolata.7.3 SciabolaIl bersaglio valido comprende ogni parte del corpo posta al di sopra della lineaorizzontale che passa dal sommo delle pieghe formate dalle cosce e dal tronco deltiratore nella posizione di guardia ad esclusione delle mani. Esso include anche ogniparte della spalliera che oscuri l'area di bersaglio valido. Uno schermidore non deveguadagnare protezione dal retro della sua carrozzina. Tutte le parti del retro sopra illimite inferiore del bersaglio saranno considerate estensioni del bersaglio valido.



INFRAZIONI

Per perdita di equilibrio o contatto occasionale con il terreno, annullamento diogni azione con stoccata imperfetta (un'azione immediata, risposta o arresto puòessere consentita) senza avvertimento.2- Per essersi alzato dal sedile o scivolato da seduto, o aver toccato il terreno,avvertimento semplice seguito da una stoccata di penalità per ogni successivaripetizione della infrazione nel corso dello stesso incontro.3- Per fare sistematicamente quanto sopra allo scopo di ottenere una stoccata o perevitare di essere colpito, includendo qui l'uso delle gambe o l'alterazione dellamisura, annullamento delle stoccate ottenute e avvertimento severo, e nel caso diripetizione durante lo stesso pool o turno di eliminazione, la penalità di una stoccata.Con riferimento alla perdita d' equilibrio dello schermidore nel corso di un incontrosi stabilisce che non può essere considerata involontaria o occasionale la perdita diequilibrio in avanti, quando il torace tocca le gambe.Se uno schermidore deliberatamente anticipa il comando " A Voi" il giudice loavvertirà nella prima occasione (in ogni incontro) e poi aggiudicherà una stoccata dipenalità contro di lui per ogni successiva ripetizione della stessa infrazione.Nel fioretto e nella sciabola è proibito, per uno schermidore, intrappolare la lamadell'avversario nella spondina, la penalità è l'avvertimento semplice valido perl'incontro e una stoccata di penalità per ogni successiva ripetizione dell' infrazione.E' vietato incastrare il fioretto o la sciabola nella ruota. La prima volta viene data unasemplice ammonizione, valida solo per l'incontro, successivamente verra' data lapenalita' di una stoccata .Qualsiasi cartellino(avvertimento) assegnato durante l'assalto deve essere registratoprima di ricominciare l'assalto stesso, il presidente di giuria dovrà , quindi, scrivere ofar scrivere la sanzione data prima di riprendere l'assalto.



GARE NAZIONALI

Alle gare possono partecipare le persone regolarmente tesserate e le societàregolarmente affiliate per l'anno in corso in possesso del certificato per l'idoneità allapratica sportiva. Alle gare possono partecipare portatori dei seguenti tipi dihandicap: tetraplegici, paraplegici, poliomielitici, amputati, les autres, cerebrolesi.Se in una categoria non ci sono almeno due tiratori non sarà normalmente assegnatoil titolo. Questo principio è valido anche per le competizioni a squadre.A causa del sistema di classificazione per la scherma in carrozzina, occasionalmenteil numero di iscritti in una categoria può essere molto piccolo. In questo caso se èpossibile mettere insieme due o più categorie per formare un poule unico, gliorganizzatori sono invitati a farlo nell'interesse dello sviluppo dello sport.Tale combinazione può interessare, nel fioretto, gare maschili e femminili. Se vieneintrapresa questa linea tutti gli schermidori del poule unico saranno prima classificatinella usuale maniera, secondo il loro risultato di insieme. Gli schermidori sarannopoi collocati nelle loro rispettive categorie di scherma in carrozzina e di nuovoclassificati per la formazione del Tabellone ad eliminazione diretta. In questaclassificazione finale essi devono conservare le posizioni relative del poule originale.La prova individuale dovrà sempre essere tenuta prima della prova a squadre nellastessa arma, ma si può consentire di tenere due prove simultaneamente qualora nonesista l'eventualità che un tiratore sia interessato in entrambe.A un atleta straniero non sarà consentito partecipare alle prove individuali mentrepotrà partecipare alle gare a squadre, purché regolarmente tesserato con una Società italiana.



PROVE INDIVIDUALI

Esisteranno tre categorie per ogni prova individuale di ciascuna arma: Categoria A -corrispondente alle classi mediche 3 e 4; Categoria B -corrispondente alla classemedica 2;Categoria C -corrispondente alle classi mediche 1 a e 1 b.L' inserimento nelle categorie è determinato dalla natura e dal grado di disabilità.Nessun tiratore può tirare in una categoria contraddistinta da un livello di handicappiù grave. Un tiratore può invece tirare in una categoria più alta, ad esempio unoschermidore della categoria C può tirare insieme con quelli delle categorie A e B,purchè eserciti questo diritto all'atto dell'iscrizione e gareggi solamente in quellacategoria in tutte le prove di scherma.Gli atleti di categoria C in nessun caso tireranno nelle prove di sciabola. Le proveufficiali si dovranno svolgere con la seguente formula:1) Un turno di gironi composti da almeno 8 tiratori, con una eliminazione del 20 o30% (se è possibile), senza decalage;2) Un tabellone di eliminazione diretta senza ripescaggio.9.1.1 GironiL' incontro nei gironi termina quando:A) uno dei tiratori raggiunge il punteggio di 5 stoccate; oppureB) quando sono trascorsi 3 minuti di tempo effettivo di combattimento.C) se al termine del tempo regolamentare i due tiratori sono in parit, verrà assegnataa sorte una priorità e si concederà un minuto supplementare. Il primo dei dueschermidori che metterà a segno una stoccata vincerà l'incontro, altrimenti se scadutoil minuto supplementare nessuno metterà a segno una stoccata,vincerà chi avevaassegnata la priorità.Non ci sarà avvertimento per l'ultimo minuto.9.1.2 Eliminazione direttaGli incontri di eliminazione diretta avranno luogo alle 15 stoccate in un tempomassimo di 9 minuti, divisi in 3 riprese da 3 minuti ciascuno con un minuto di pausatra le stesse, durante il quale l'accompagnatore designato prima dell'incontro potràavvicinarsi al suo tiratore.Nella sciabola si ha un minuto di pausa, ( durante il quale l'accompagnatoredesignato prima dell'incontro potrà avvicinarsi al suo tiratore), al raggiungimentodelle 8 stoccate da parte di uno dei due schermitori.L'apparecchio verrà fermato alla fine del terzo minuto di ogni ripresa.Non ci sarà avvertimento per l'ultimo minuto. L 'incontro termina quando:A) uno dei tiratori raggiunge il punteggio di 15 stoccate; oppureB) quando sono trascorsi 9 minuti di tempo effettivo di combattimento,Il tiratore che ha piazzato il maggior numero di stoccate è dichiarato vincitore.Se i tiratori si trovano in parità alla fine dei 9 minuti, verrà stabilita una priorità etirata una stoccata decisiva nel tempo di un minuto (chi mette la prima stoccatavince l' incontro), al termine del quale, perdurando la parità vince chi ha la priorità.



PROVE A SQUADRE

Ogni squadra è composta da 3 a 4 schermidori (3+1). Ogni squadra deve averealmeno uno schermidore di categoria B in pedana.Gli schermidori devono essere nominati un'ora prima dell'inizio della competizione asquadre. Per ogni match il capitano di squadra selezionerà 3 schermidori tra lesuddette nomine. Gli schermidori della categoria C possono partecipare alle gare asquadre.Se un tiratore di categoria C partecipa a una gara a squadre ed è nei 3 in pedana, esolo in questo caso, non sarà obbligatoria la presenza in pedana di un tiratore dicategoria B.Nessuno schermidore può essere iscritto per più di due armi comprese sia le prove disquadra che individuali.Ogni incontro a squadre si svolgerà con le stesse modalità degli incontri individualinei gironi.Una squadra non può iniziare un incontro con meno di 3 tiratori.Per contro, se, in seguito a un trauma sopravvenuto nel corso di un incontro, unelemento della squadra non può continuare la competizione e la sua squadra non hariserve, l'incontro può proseguire con gli altri elementi seguendo l'ordine di incontro.I risultati del tiratore ferito da quel momento in poi saranno trascritti come V -0 afavore del tiratore avversario e contati nell'ordine di incontri precedentementestabilito.L'incontro a due squadre si svolgerà con la formula della staffetta, vale a dire untotale di 9 incontri ( ogni tiratore incontrerà i tre avversari). Vince chi arriva a 45stoccate o chi è in vantaggio al termine del tempo regolamentare. Ogni frazione duraal massimo 3 minuti.